오경수 프로필 사진

오경수

Oh, Kyoung su

IT대학

글로벌미디어학부

ORCID

연구분야

  • automatic game generation
  • realtime illumination
  • realtime rendering
  • 게임 자동 생성
  • 실시간 렌더링
  • 실시간 조명

자료 필터

자료유형

발행연도

2004 ~ 2026
2004 2026

키워드

언어

전체 138건 중 1번부터 10번까지의 결과를 표시합니다.

2026
2024
Article

Real-Time Motion Blur Using Multi-Layer Motion Vectors

  • 2024-06
  • APPLIED SCIENCES-BASEL
  • MDPI
2023
Article

다층 모션 벡터를 활용한 실시간 모션블러

  • 2023-08
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
2021
Article

Indirect illumination with efficient monte carlo integration and denoising

  • 2021-03
  • Multimedia Tools and Applications
  • SPRINGER
2020
Article

표준 정규 분포 및 다층 레이어 기반의 효과적인 피사계 심도 구현

  • 최무강
  • 오경수
  • 김예리
  • 김민지
  • 2020-12
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

적분기반 필터링을 이용한 소프트 섀도우

  • 2020-06
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
2019
Article

유전알고리즘을 이용한 Match-3 게임 레벨 자동 생성

  • 2019-06
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
2018
Article

실시간 3D 인터랙티브 프로젝션 멥핑

  • 2018-11
  • 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
  • 사단법인 인문사회과학기술융합학회
Article

Motion-Blurred Shadows Utilizing a Depth-Time Ranges Shadow Map

  • 2018-08
  • JIPS(Journal of Information Processing Systems)
  • KOREA INFORMATION PROCESSING SOC
Article

사용자 및 설치 환경에 적응적인 스크린 양궁 시스템

  • 2018-06
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
1