표준 정규 분포 및 다층 레이어 기반의 효과적인 피사계 심도 구현

Effective Depth of Field Implementation Based on Standard Normal Distribution and Multiple Layers

초록

피사계 심도 효과는 초점이 맞은 부분은 선명하게 나타나고, 그렇지 않은 부분은 흐리게 나타나는 효과를 뜻한다. 본 논문은 실시간 렌더링 환경에서 사용 가능한, 표준 정규 분포를 기반으로 한 샘플링 범위 계산 및 레이어 색상의 알파 블렌딩을 이용한 역방향 매핑 방식 기반의 피사계 심도 효과 구현 방법에 대해 제안한다. 효과 구현을 위해 착란원 크기 계산 방법, 착란원 크기의 표준 정규 분포를 통한 샘플링 영역 설정, 다층 레이어의 알파 블렌딩을 통한 색상 결정 및 디노이징을 통한 이미지 품질 향상 방법에 대해 서술한다.

키워드

Realtime RenderingDepth of FieldMultiple layersDenoising실시간 렌더링피사계 심도다층 레이어디노이징
제목
표준 정규 분포 및 다층 레이어 기반의 효과적인 피사계 심도 구현
제목 (타언어)
Effective Depth of Field Implementation Based on Standard Normal Distribution and Multiple Layers
저자
최무강오경수김예리김민지
발행일
2020-12
저널명
한국게임학회 논문지
20
6
페이지
53 ~ 62