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성정환

Sung, Jung Hwan

숭실대학교

대학

IT대학

글로벌미디어학부

자료 필터

자료유형

발행연도

2004 ~ 2026
2004 2026

키워드

언어

전체 77건 중 21번부터 30번까지의 결과를 표시합니다.

2018
Article

몸틀의 확장을 통한 디지털 예술의 무(巫)적 체험

  • 2018-04
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

디지털 전시 공간에서 발생하는 관람자의 참여 경험이 반영된 디지털 전시의 분석

  • 2018-01
  • 한국콘텐츠학회 논문지
  • 한국콘텐츠학회
2017
Article

The analysis of frame on the abusive game design

  • 2017-10
  • Advanced Science Letters
  • American Scientific Publishers
Article

프레임 분석을 통한 불쾌한 게임 디자인(Abusive Game Design)과 반성적 게임플레이

  • 오양가강벌드 ; 
  • 유희범 ; 
  • 성정환
  • 2017-10
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

ARE SELF-ENDORSED ADVERTISEMENTS FOR UNHEALTHY FOOD MORE EFFECTIVE THAN FRIEND-ENDORSED ADVERTISEMENTS?

  • 2017-08
  • Social Behavior and Personality
  • SOC PERSONALITY RES INC
2016
Article

디지털 환경에서의 오토마타 교육 가이드라인 제안 - 오토마타 교육 프로그램 분석과 현황을 중심으로 -

  • 2016-09
  • 디지털디자인학연구
  • 한국디지털디자인학회
Article

패션유통시장에서 시장 전문가의 쇼핑 행동과 멀티채널 이용현황 분석

  • 2016-05
  • 패션 비즈니스
  • 한국패션비즈니스학회
Article

디지털 게임의 능동서사와 즉흥연기

  • 2016-04
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회