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이미지 피라미드를 이용한 변위 맵의 실시간 렌더링
- 오경수;
- 기현우
초록
매핑은 기하정보를 증가시키지 않고, 모델에 상세함을 더하는데 사용된다. 우리는 부드럽고 정확한 굴곡을 표현할 수 있는 GPU 기반의 실시간 역변위 매핑 기법을 제안한다. 이를 위하여, 렌더될 각 픽셀에서 광선을 만들고 이를 전진시켜 나가며 변위 맵과의 교차점을 찾는다. 광선 추적을 안전하고 효율적으로 수행하기 위하여, 변위 맵을 쿼드트리 형태의 이미지 피라미드로 만들고, 이 트리를 하향식으로 탐색하며 전진해 나간다. 나아가, 변위 맵이 화면에서 확대되었을 때 선형 보간을, 그리고 화면에서 멀어져 작게 보일때는 때는 밉맵 필터링을 통해 화질을 향상시키고 렌더링을 가속화한다.실험을 통해, 기존의 GPU 기반의 기법들과는 달리 날카로운 변위 맵에 대해 예각에서도 깨끗한 이미지를 생성하는 것을 확인하였다. 초당 수 백 프레임의 빠른 속도로 렌더링할 수 있었으며, 변위 맵의 해상도가 커져도 렌더링 속도의 저하가 적었다. 우리의 기법은 구현이 간단하고 수행속도가 빠르기 때문에 현존하는 게임이나 가상 현실 시스템 등에 쉽게 적용할 수 있다.
키워드
역변위매핑; 실시간렌더링; 영상기반렌더링; GPU; 쿼드트리; Inverse Displacement Mapping; Real-time Rendering; Image-based Rendering; GPU; Quad-tree
- 제목
- 이미지 피라미드를 이용한 변위 맵의 실시간 렌더링
- 저자
- 오경수; 기현우
- 발행일
- 2007
- 저널명
- 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
- 권
- 34
- 호
- 6
- 페이지
- 228 ~ 237
- 출판사
- 한국정보과학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 10 페이지
- ISSN
- P 1229-683X