경로 탐색 알고리즘을 이용한 게임 레벨 난이도 평가

Difficulty Evaluation of Game Levels using A Path-Finding Algorithm

초록

게임의 난이도는 게임의 재미와 깊은 연관이 있다. 하지만 게임 레벨의 난이도를 적절하게 결정하는 것은 쉽지 않다. 대부분의 경우 사람의 실제 게임 플레이를 통한 테스트가 요구한다. 또한 정량적인 평가도 어렵다. 따라서 게임 레벨 난이도의 정량적 평가를 자동으로 수행하는 것은 게임 개발에 많은 도움이 될 것이다. 이 논문에서는 경로 탐색 알고리즘을 사용하여 게임 레벨의 길 찾기 난이도를 평가하였다. 길을 찾는 것은 많은 게임들의 기본 속성으로 게임 레벨의 전반적인 난이도를 대표한다. 그리고 우리는 게임 레벨의 탐색 가능 영역이 동적으로 확장되고 다시금 탐색이 요구되는 경우 이전 경로 탐색 결과를 재사용하여 난이도 평가 알고리즘의 성능을 최적화하였다.

키워드

Difficulty evaluation; Path finding algorithm; Game level
제목
경로 탐색 알고리즘을 이용한 게임 레벨 난이도 평가
제목 (타언어)
Difficulty Evaluation of Game Levels using A Path-Finding Algorithm
저자
전영재; 오경수
DOI
10.7583/JKGS.2015.15.4.157
발행일
2015-08
저널명
한국게임학회 논문지
권
15
호
4
페이지
157 ~ 168