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내부 산란함수를 이용한 효과적인 옷감 렌더링
- 박선용;
- 전영재;
- 오경수
초록
본 논문에서는 빛이 옷감 내부에서 산란되어 나타나는 패턴을 측정하고 이를 이용해 옷감을 표 현하는 새로운 형태의 렌더링 방법을 제안한다. 지금까지는 BTF(Bidirectional Texture Function) 가 옷감과 같은 구조를 표현할 수 있는 최적의 방법으로 생각되어져 왔다. 하지만 BTF에 의한 재 질 복원은 그 품질이 측정된 데이터의 양에 비례하고, 측정된 데이터를 각종 빛의 현상이 통합된 상태로 사용해야 한다는 단점을 지닌다. 우리는 옷감 구조 내에서의 빛의 산란현상이 옷감의 색감 을 드러내는데 중요한 역할을 하고 있음을 확인하였다. 이러한 사실을 이용하여 어떤 지점에 입사 된 단위광선이 옷감 내부의 메소구조와 섬유를 통과하면서 외부로 나타나는 산란패턴(산란이미지: Scatter Image)을 샘플의 충분히 많은 지점에서 획득하고, 각 임의의 지점의 밝기는 그 주변 지점 에서 현 픽셀까지 도달하는 빛의 양을 합하여 결정한다. 본 논문은 제안하는 방법은 옷감의 각 지 점에 입사되는 광선을 개별적으로 조절 가능케 하여 옷감과 같이 내부 산란이 불규칙한 패턴을 보 이는 재질을 더욱 사실적으로 표현할 수 있도록 하는 단서를 제공한다.
키워드
BTF(Bidirectional Texture Function); SF(Scatter Function); Scatter Map; BRDF(Bidirecctional Reflectance Distribution Function); UTS(Unwrapped Texture Space)
- 제목
- 내부 산란함수를 이용한 효과적인 옷감 렌더링
- 저자
- 박선용; 전영재; 오경수
- 발행일
- 2009
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 9
- 호
- 3
- 페이지
- 97 ~ 106
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 10 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540