시간일관성을 이용한 그림자 텍스처 생성방법

Shadow Texture Generation Using Temporal Coherence

초록

그림자는 화상의 사실성을 높이며 물체들 사이의 공간적 관계를 유추할 수 있도록 해준다. 기존의 그림자 텍스처 생성 방법에서는 한 물체의 텍스처를 생성하기 위해서 다른 모든 물체들을 렌더링 해야만 하므로 N개의 물체가 있을 때 모든 물체들의 그림자 텍스처를 만들기 위해서는 O(N2)의 시간이 필요했다. 이 논문에서는 깊이버퍼를 그림자 텍스처 생성에 사용하여 각 물체들에 대해서 상수 시간에 그림자 텍스처를 생성하는 알고리즘을 제안한다. 또한 시간 일관성을 이용해서 속도를 더욱 향상시키는 방법을 제안한다. 정적인 물체의 깊이 값은 시간이 지나도 변화가 없다. 이 값들을 재사용하여 정적인 물체들은 되도록 그리지 않고 동적인 물체들만 렌더링 함으로써 깊이버퍼와 그림자 텍스처를 효율적으로 생성할 수 있다. 이 방법의 비용은 움직이는 물체의 개수에만 비례한다.

키워드

Shadow(그림자); Shadow Texture(그림자 텍스처); Depth Buffer(깊이 버퍼); Temporal Coherence(시간 일관성); Shadow(그림자); Shadow Texture(그림자 텍스처); Depth Buffer(깊이 버퍼); Temporal Coherence(시간 일관성)
제목
시간일관성을 이용한 그림자 텍스처 생성방법
제목 (타언어)
Shadow Texture Generation Using Temporal Coherence
저자
오경수; 신병석
발행일
2004-11
저널명
멀티미디어학회논문지
권
7
호
11
페이지
6 ~ 6