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이동궤적 근사 다면체를 이용한 실시간 모션블러 기법
Real-Time Motion Blur using Approximated Motion Trails
- 홍민푸;
- 최진형;
- 오경수
초록
최근 실시간으로 모션블러(motion blur)를 위한 연구들은 픽셀당 여러개의 시간 색상을 계산한 후 평균내는 방식으로 샘플의 수가 적을 경우 아티펙트(artifacts)나 노이즈(noise)가 발생하는 문제를 가지고 있다. 본 논문은 이러한 문제를 개선하기 위해서 이동궤적 근사 다면체(motion trail)를 이용한 실시간 모션블러 알고리즘을 제안한다. 본 논문의 알고리즘에서는 현재프레임과 이전프레임의 삼각형으로 이동궤적 근사 다면체를 만들고 전후 관계(front-to-back) 정렬방법과 시공간차원의 비트연산(bitwise operation)을 적용하여 여러 물체가 겹치는 순간의 가시성 문제를 해결했다. 결과적으로 가려지지 않은 이동궤적 근사 다면체만을 그리기에 매끄러운 블러 효과를 얻는다.
키워드
Keywords : Real-time rendering(실시간 렌더링); Motion blur(모션블러); Visibility(가시성); Shading(쉐이딩)
- 제목
- 이동궤적 근사 다면체를 이용한 실시간 모션블러 기법
- 제목 (타언어)
- Real-Time Motion Blur using Approximated Motion Trails
- 저자
- 홍민푸; 최진형; 오경수
- 발행일
- 2017-02
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 17
- 호
- 1
- 페이지
- 17 ~ 26
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 10 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540