사진트리 구조를 이용한 포토 모자이크의 GPU구현

Photo Mosaics using Quad-tree structure on GPU

초록

포토 모자이크는 입력 이미지를 작은 타일 이미지들을 조합하여 모자이크로 나타내는 방법이다. 일반적으로 포토 모자이크 방법은 균일한 사각형 모양의 타일을 이용한다. 그렇기 때문에 이미지에 따른 회화적 표현에 제한이 있었다. 본 논문에서는 다양한 크기의 타일을 생성하기 위해 사진트리(Quad-tree) 구조를 이용한 포토 모자이크 방법을 제안한다. 먼저 그래픽 하드웨어의 밉맵(mip-map)을 이용해 입력 이미지의 계층별 RGB 분산을 구한다. 분산의 크기에 따라 입력 이미지는 사진트리 구조를 가지는 다양한 크기의 타일로 나뉜다. 각각의 타일은 후보 이미지들 중 가장 유사한 이미지 찾아 대체한다. 결과적으로 우리가 제안하는 방법은 입력 이미지가 가진 RGB에 따라 다양한 크기의 타일로 나뉨으로써 또 다른 회화적 효과를 제공한다. 또한 모든 과정은 그래픽 하드웨어를 통해 계산됨으로 빠른 수행속도를 갖는다.

키워드

Photo Mosaics; Quad-Tree; Mip-Map; Real-time Rendering; 포토 모자이크; 사진트리; 밉맵; 실시간 렌더링; Photo Mosaics; Quad-Tree; Mip-Map; Real-time Rendering
제목
사진트리 구조를 이용한 포토 모자이크의 GPU구현
제목 (타언어)
Photo Mosaics using Quad-tree structure on GPU
저자
양진석; 주충재; 오경수
DOI
10.15701/kcgs.2011.17.1.25
발행일
2011-02
저널명
한국컴퓨터그래픽스학회논문지
권
17
호
1
페이지
25 ~ 31