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임의의 모양을 가지는 면광원 하의 실시간 부드러운 그림자 생성 방법
A Real-time Soft Shadow Rendering Method under the Area Lights having an Arbitrary Shape
- 전영재;
- 오경수
초록
면광원에 의한 부드러운 그림자의 표현은 가상 장면을 보다 사실적으로 보이도록 한다. 하지만 부드러운 그림자의 계산은 매우 느리게 수행되기 때문에 실시간 3차원 응용 프로그램에 적용하기 위해서는 가속화가 요구된다. 우리는 기존의 실시간 부드러운 그림자 방법들이 가정했던 면광원의 모양과 색상을 보다 일반적으로 확장하여 임의의 모양과 색상을 갖는 면광원에 대한 부드러운 그림자 생성 방법을 제안한다. 그림자 매핑 정보를 획득할 수 있는 그림자 맵은 픽셀과 면광원 간의 가시성 검사를 근사하기 위해 사용되며 픽셀 주변의 그림자 복잡도에 따라 근사의 정도를 결정하였다. 그 결과 보다 일반적인 형태와 색상의 면광원에 대한 부드러운 그림자를 실시간에 표현할 수 있었다.
키워드
Real-time rendering; Area light illumination; Soft shadow mapping; 실시간 렌더링; 면광원 조명; 부드러운 그림자
- 제목
- 임의의 모양을 가지는 면광원 하의 실시간 부드러운 그림자 생성 방법
- 제목 (타언어)
- A Real-time Soft Shadow Rendering Method under the Area Lights having an Arbitrary Shape
- 저자
- 전영재; 오경수
- 발행일
- 2014-04
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 14
- 호
- 2
- 페이지
- 77 ~ 84
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 8 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540