양방향 순환신경망 임베딩을 이용한 리그오브레전드 승패 예측

Predicting Win-Loss of League of Legends Using Bidirectional LSTM Embedding

초록

e-sports는 최근 꾸준한 성장을 이루면서 세계적인 인기 스포츠 종목이 되었다. 본 논문에서는 e-sports의 대표적인 게임인 리그오브레전드 경기 시작 단계에서의 승패 예측 모델을 제안한다. 리그오브레전드에서는 챔피언이라고 불리는 게임 상의 유닛을 플레이어가 선택하여 플레이하게 되는데, 각 플레이어의 선택을 통하여 구성된 팀의 챔피언 능력치 조합은 승패에 영향을 미친다. 제안 모델은 별다른 도메인 지식 없이 플레이어 단위 챔피언 능력치를 팀 단위 챔피언 능력치로 임베딩한 Bidirectional LSTM 임베딩 기반 딥러닝 모델이다. 기존 분류 모델들과 비교 결과 팀 단위 챔피언 능력치 조합을 고려한 제안 모델에서 58.07%의 가장 높은 예측 정확도를 보였다.

키워드

League of Legends; Win-Loss Prediction; Machine Learning; Neural Network; LSTM; 리그오브레전드; 승패 예측; 기계 학습; 신경망; LSTM
제목
양방향 순환신경망 임베딩을 이용한 리그오브레전드 승패 예측
제목 (타언어)
Predicting Win-Loss of League of Legends Using Bidirectional LSTM Embedding
저자
김철기; 이수원
DOI
10.3745/KTSDE.2020.9.2.61
발행일
2020-02
저널명
정보처리학회논문지. 소프트웨어 및 데이터 공학
권
9
호
2
페이지
61 ~ 68