상세 보기
양방향 순환신경망 임베딩을 이용한 리그오브레전드 승패 예측
Predicting Win-Loss of League of Legends Using Bidirectional LSTM Embedding
- 김철기;
- 이수원
초록
e-sports는 최근 꾸준한 성장을 이루면서 세계적인 인기 스포츠 종목이 되었다. 본 논문에서는 e-sports의 대표적인 게임인 리그오브레전드 경기 시작 단계에서의 승패 예측 모델을 제안한다. 리그오브레전드에서는 챔피언이라고 불리는 게임 상의 유닛을 플레이어가 선택하여 플레이하게 되는데, 각 플레이어의 선택을 통하여 구성된 팀의 챔피언 능력치 조합은 승패에 영향을 미친다. 제안 모델은 별다른 도메인 지식 없이 플레이어 단위 챔피언 능력치를 팀 단위 챔피언 능력치로 임베딩한 Bidirectional LSTM 임베딩 기반 딥러닝 모델이다. 기존 분류 모델들과 비교 결과 팀 단위 챔피언 능력치 조합을 고려한 제안 모델에서 58.07%의 가장 높은 예측 정확도를 보였다.
키워드
League of Legends; Win-Loss Prediction; Machine Learning; Neural Network; LSTM; 리그오브레전드; 승패 예측; 기계 학습; 신경망; LSTM
- 제목
- 양방향 순환신경망 임베딩을 이용한 리그오브레전드 승패 예측
- 제목 (타언어)
- Predicting Win-Loss of League of Legends Using Bidirectional LSTM Embedding
- 저자
- 김철기; 이수원
- 발행일
- 2020-02
- 권
- 9
- 호
- 2
- 페이지
- 61 ~ 68
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국정보처리학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 8 페이지
- ISSN
- P 2287-5905