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미디어 아트의 조형적 요소
초록
컴퓨터와 비디오 기술의 발전은 예술가들이 여러 가지 형태의 시각적 실험을 하는 능력을 확장하도록 도와준다. 미디어 아트는 미디어 기반의 예술 오브제나 그것이 설치되는 전시 공간 간의 관계를 개념적으로 발전시켜왔다. 새로운 디지털 미디어의 사용은 예술가들이 관객으로 하여금 그들의 작업과 상호작용하도록 다양한 층위의 시각 환경을 창출하도록 하였다. 컴퓨터로 산출된 이미지나 혹은 인터렉티브 장치 등은 관객이 가상공간이나 시뮬레이션된 환경 안에서 여행하도록 한다. 기존 예술 작품에서 고유의 미적 가치란 예술가의 손에 의해서 창조되고 전시장에서 보여주는 것이었지만 디지털 이미지는 가상 갤러리에서 전시되도록 스캔되거나 복제되어 사용되는 완전히 다른 방식을 취하고 있다. 이러한 디지털 이미지 영상 문화에서 시각 소통의 역할을 수행하는 미디어 아트에서의 조형적 요소들을 조사할 필요가 있다. 최근의 미디어 작품은 예술가가 그들의 작업을 즐길 수 있는 이벤트로 제작함으로써 스펙터클하고 화려한 복수 층위의 멀티미디어 작업이 되고 있다. 이런 점에서 미디어 작가들은 다양한 대안 공간이나 관객의 참여와 상호작용을 유도하는 미디어를 선택한다. 미디어 아트가 예술가의 주관적인 표현이나 의도의 산물인지 혹은 새로운 미디어 기술이 예술가로 하여금 그들 작업의 부분으로서 관객을 연결하기위한 방식으로 시청각적인 요소나 복수층위의 시간과 공간을 사용하도록 독려하는지 조사되어질 필요가 있다. 또한, 작품과 관객의 참여라는 의미 안에서 미디어 아트가 새로운 예술형식이 되기 위한 미디어의 역할을 분석하는 것이 중요하다.
키워드
- 제목
- 미디어 아트의 조형적 요소
- 제목 (타언어)
- The Plastic elements in Media Art
- 저자
- 김규정
- 발행일
- 2005-08
- 저널명
- 기초조형학연구
- 권
- 6
- 호
- 3
- 페이지
- 35 ~ 47
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국기초조형학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 13 페이지
- ISSN
- P 1598-8635