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플레이어 관점에서 본 게임공간의 투시법 비교
- 이지희;
- 김규정
초록
게임에서의 공간은 게임의 서사구조를 나타내거나 플레 이어의 게임 몰입도에 커다란 영향을 미치게 된다. 게임 공간은 회화에 표현된 공간이나 동영상의 공간과 비슷하 나 시간이나 플레이어의 참여라는 요소들이 첨가되면서 다른 특징을 가지게 된다. 게임 기술이 발달하면서 평면 적인 2D 그래픽 요소들은 3D 로 바뀌었고 이에 따라 게 임공간도 변화하게 된다. 본론에서는 게임공간의 특성, 변화과정 및 게임의 관점 에 대해 살펴보고 게임의 투시법을 동. 서양화의 투시법 과 비교하면서, 유사성을 찾아보았다. 게임의 관점을 파 노라마 뷰, 오소고날 뷰, 3차원 뷰로 크게 분류한 후, 몇 개의 게임을 예로 들어 플레이어가 제임을 진행할 때 각 각의 투시법이 어떤 장단점을 지니는지 알아보았다. 각 관점마다 플레이어의 움직임, 역할의 변화, 캐릭터와의 동화도에 차이가 있었고, 관점과 공간에 따라 플레이어 의 게임을 즐기는 방식 및 체험감이 달라졌다. 현실감을 느낄 수 있는 게임공간의 창출과 게임플레이어가 자신의 시점을 원하는 대로 혼합하여 사용함으로서, 게임에 대 한 몰입도를 높일 수 있었고, 실재보다 더 효율적으로 공간을 지배할 수 있었다. 새로운 기술의 발전이 흥미를 유발하고 몰입도 높은 게임 공간을 창출해냈다.
키워드
game space; perspective; player
- 제목
- 플레이어 관점에서 본 게임공간의 투시법 비교
- 저자
- 이지희; 김규정
- 발행일
- 2008
- 저널명
- 디지털디자인학연구
- 권
- 8
- 호
- 1
- 페이지
- 209 ~ 217
- 출판사
- 한국디지털디자인학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 9 페이지
- ISSN
- P 1598-2319