“폭력적 게임”에 대한 언어 분석

Linguistic Analysis of "Violent Video Games"

초록

본 연구는 “violent video games”가 게임에 대한 부당한 표현이라는 사실을 분석철학의 언어 분석을 통해 논증한다. 해당 용어는 게임의 콘텐츠가 아닌, 게임 그 자체가 폭력성을 지닌다는 주장을 함축하는데, 이를 구문론과 의미론적 분석을 통해 보인다. 이어서 그 진리 조건을 검토하며, 게임은 데이터와 시스템이므로 폭력적 콘텐츠는 기능적 구현일 뿐 폭력성의 예화가 아님을 밝힌다. 또한 게임이 플레이어의 폭력성을 야기하는 인과적 힘을 가졌다고 볼 수 없음을 엄밀한 법칙의 부재를 통해 논증한다. 결론적으로 본 연구는 게임과 폭력성의 관계를 다루는 논의에서 게임과 게임의 콘텐츠를 엄밀하게 구분해야 하는 이유와 필요성을 보인다.

키워드

폭력적 비디오 게임폭력성언어 분석게임의 속성인과적 힘Violent video gamesViolenceLinguistic analysisProperty of gameCausal power
제목
“폭력적 게임”에 대한 언어 분석
제목 (타언어)
Linguistic Analysis of "Violent Video Games"
저자
정문권윤준성
DOI
10.7583/JKGS.2025.25.3.105
발행일
2025-06
저널명
한국게임학회 논문지
25
3
페이지
105 ~ 120