게임서버 가상머신을 위한 지연 제약 스케줄링

Delayed-constrained scheduling for a game server virtual machine

초록

게임 애플케이션에서 사용하는 데이터의 크기가 점차 커짐에 따라 물리적인 게임 서버 자원은 점차 늘어 가고 있다. 이에 따라 서버의 I/O 성능을 향상시키기 위해 게임 서버에 I/O 가상화 기술을 도입하고자 하는 요구가 점차 증가하고 있다. 그러나, I/O 지연 시간이 수시로 변하는 게임 서버는 I/O 응답성을 쉽게 보장하기가 힘들다. I/O 가상화 효과를 극대화하기 위해 I/O 응답성 보장은 매우 중요하며 가상 머신의 우선순위에 따라 I/O 지연 시간을 관리할 수 있는 I/O 스케줄링 기법이 반드시 필요하다. 따라서 본 논문에서는 가상화 환경에서 최대 I/O 지연 시간을 보장하는 효율적인 지연 제약 스케줄링 기법을 제안한다. 또한 제안한 기법을 이용하여 지연시간을 보장하는지 실험을 하여, 패킷의 손실량이 줄고 스케줄링의 공정성이 증가한 것을 확인하였다.

키워드

Virtualization(가상화)Network scheduling(네트워크 스케줄링)QoS(QoS)
제목
게임서버 가상머신을 위한 지연 제약 스케줄링
제목 (타언어)
Delayed-constrained scheduling for a game server virtual machine
저자
강기욱고철홍홍지만백두원
발행일
2016-08
저널명
한국게임학회 논문지
16
4
페이지
57 ~ 68