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초록
게임 애플케이션에서 사용하는 데이터의 크기가 점차 커짐에 따라 물리적인 게임 서버 자원은 점차 늘어 가고 있다. 이에 따라 서버의 I/O 성능을 향상시키기 위해 게임 서버에 I/O 가상화 기술을 도입하고자 하는 요구가 점차 증가하고 있다. 그러나, I/O 지연 시간이 수시로 변하는 게임 서버는 I/O 응답성을 쉽게 보장하기가 힘들다. I/O 가상화 효과를 극대화하기 위해 I/O 응답성 보장은 매우 중요하며 가상 머신의 우선순위에 따라 I/O 지연 시간을 관리할 수 있는 I/O 스케줄링 기법이 반드시 필요하다. 따라서 본 논문에서는 가상화 환경에서 최대 I/O 지연 시간을 보장하는 효율적인 지연 제약 스케줄링 기법을 제안한다. 또한 제안한 기법을 이용하여 지연시간을 보장하는지 실험을 하여, 패킷의 손실량이 줄고 스케줄링의 공정성이 증가한 것을 확인하였다.
키워드
Virtualization(가상화); Network scheduling(네트워크 스케줄링); QoS(QoS)
- 제목
- 게임서버 가상머신을 위한 지연 제약 스케줄링
- 제목 (타언어)
- Delayed-constrained scheduling for a game server virtual machine
- 저자
- 강기욱; 고철홍; 홍지만; 백두원
- 발행일
- 2016-08
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 16
- 호
- 4
- 페이지
- 57 ~ 68