디지털 게임 아트의 표현 방법 연구

초록

본 연구는 사례를 통해 디지털 게임 아트의 표현 방법으로 첨가(adjunction), 대체(substitution), 조작(manipulation), 조합(combination), 병치(juxtaposition)의 방법들을 제시하고 그 표현 특성을 분석하였다. 그 결과로, ‘첨가’는 공감각적인 요소를 추가하여 두 요소의 상호 모순적 관계를 내포하여 게임의 주제를 역설적으로 풍자한다. ‘대체’는 기존 게임에 예술가나 관객이 직접 개입하거나 기존 게임을 모방하여 게임 본연의 목적과는 다른 정치적, 사회적 문제에 대한 새로운 의미로 전환된다. ‘조작’은 기존 게임을 단순화하거나 완전히 변형하여 거의 게임임을 인식할 수 없게 탈기능화시키고 게임을 새로운 목적을 가진 도구로 재목적화시킨다. ‘조합’은 다른 물리적 요소와 결합하여 감각을 확장시키고 공간을 확장시킨다. ‘병치’는 가상과 현실이라는 서로 모순되고 대립되는 두 공간을 동시에 나란히 병치하여 결코 동시에 존재할 수 없는 공간과 시간의 모순을 야기 시킨다. 디지털 게임 아트의 다양한 표현 방법에 관한 본 연구는 예술가들이 대중들에게 직접적인 예술적 실천을 꾀할 수 있는 방법으로 발전할 수 있으리라 기대한다.

키워드

digital game art; digital art; expression methods.
제목
디지털 게임 아트의 표현 방법 연구
저자
백수희; 김규정
DOI
10.17280/jdd.2010.10.4.015
발행일
2010
저널명
디지털디자인학연구
권
10
호
4
페이지
153 ~ 162