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초록
본 논문은 스크린 스포츠의 한 분야로 스크린 클라이을 제안한다. 스크린 클라이은 스포츠 클라이과 ICT 기 술 융합으로 기존의 스포츠 클라이과는 다른 이을 갖게 한다. 가상실 기술 용으로 실제 암벽과 같은 느낌이 조성되며, 사용자 운동 능력에 맞는 루트를 사용자에게 제공한다. 등반 정보를 기록하여 등반 정보를 분석하고, 특 정 이벤트 등으로 인해 게임인 요소가 가미된다. 따라서 본 논문의 목은 스크린 클라이을 한 인터티 인 공암벽을 구하는 것이다. 인터티 인공암벽은 사용자 요구에 따라 등반 루트가 실시간으로 매핑 되는 것을 목 표로 한다. 사용자 요구에 따라 등반 루트가 매핑되는 인터티 인공암벽 공간 구성과 시스템을 설명하고, 루트 등록과 매핑 과정을 시스템으로 처리하기 한 홀드인식 기술을 설명한다.
키워드
스크린 클라이; 스크린 스포츠; 스크린 골; 스크린 야구; 홀드인식; 스네이크; Screen Climbing; Screen Sport; Screen Golf; Screen Baseball; Hold Recognition; Snake
- 제목
- 스크린 클라이밍을 위한 인터렉티브 인공암벽의 구현
- 제목 (타언어)
- Interactive Artificial Climbing Structure for Screen Climbing
- 저자
- 김정수; 송민우; 고일주; 박진호
- 발행일
- 2015-06
- 저널명
- 한국차세대컴퓨팅학회 논문지
- 권
- 11
- 호
- 3
- 페이지
- 73 ~ 86
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국차세대컴퓨팅학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 14 페이지
- ISSN
- P 1975-681X