감정규칙을 사용한 게임 캐릭터 분석

Analysis of Game Character Using Emotion Rule

초록

감정은 사용자의 상호작용을 도와주는 게임요소 중 하나이다. 그동안 게임에서 캐릭터들의 성격이나 감정을 표현하는 방식은 그래픽과 특정행동에 대한 반응 정도로 고려되었다. 하지만 최근 감정연구에 대한 관심이 높아지면서 게임에서도 감정을 다양하게 활용하기 위한 구조화가 필요해졌다. 자율성 에이전트 분야에서는 감정의 활용가능성 연구를 통해 12가지 감정규칙을 정의했다. 본 논문에서는 감정규칙을 게임에 사용되는 용어로 정의하고 확장시켜 게임 감정규칙을 만들었다. 그리고 게임 감정규칙을 사용해 실제 게임 속 캐릭터의 감정을 분석했다. 그 결과 비슷한 장르의 게임에도 각자 다른 게임 감정규칙이 사용되는 것을 볼 수 있었다.

키워드

Game; Emotion Rule; Character; 게임; 감정규칙; 캐릭터
제목
감정규칙을 사용한 게임 캐릭터 분석
제목 (타언어)
Analysis of Game Character Using Emotion Rule
저자
박준형; 고일주
DOI
10.7583/JKGS.2014.14.2.7
발행일
2014-04
저널명
한국게임학회 논문지
권
14
호
2
페이지
7 ~ 18