3차원 프린팅을 활용한 3차원 애니메이션 캐릭터 개발 파이프라인

3D Animation Character Development Pipeline using 3D Printing

초록

최근 더욱 정교해지고 분업화되어 가는 3차원 애니메이션 작품들을 위하여 효율적인 제작 파이프라인의 구축이 중요해지고 있다. 본 논문에서는 3차원 프린팅을 활용한 3차원 애니메이션 캐릭터 개발 파이프라인을 제안한다. 기존의 3차원 애니메이션 및 캐릭터 제작 파이프라인의 세부 단계에서 기획자들의 피드백을 즉각적으로 반영할 수 있는 3차원 프린팅 과정을 도입한다. 특히 프로덕션 단계에서는 캐릭터 디자인의 대략적인 형상을 시험적으로 3차원 프린팅하여 디자인의 오류를 찾아내고, 제작 주기를 단축한다. 이러한 과정으로 제작된 콘텐츠인 8개의 드리메그 캐릭터는 그래픽과 실물 양 측면에서 높은 완성도를 가질 수 있었다. 본 논문에서 제안한 3차원 프린팅 기술을 활용하면, 3차원 캐릭터 개발의 기간 및 비용을 단축하고, 디자이너와 연구자들의 피드백을 제작 라인에 신속하게 반영함으로써 높은 완성도와 시장성을 고루 갖춘 3차원 애니메이션 캐릭터를 개발할 수 있다.

키워드

3차원 프린팅; 3차원 애니메이션; 3차원 캐릭터; 애니메이션 제작 파이프라인; 3D Printing; 3D Animation; 3D Character; Animation Production Pipeline
제목
3차원 프린팅을 활용한 3차원 애니메이션 캐릭터 개발 파이프라인
제목 (타언어)
3D Animation Character Development Pipeline using 3D Printing
저자
김경호; 이정진
DOI
10.5392/JKCA.2013.13.08.052
발행일
2013-08
저널명
한국콘텐츠학회 논문지
권
13
호
8
페이지
52 ~ 59