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3차원 프린팅을 활용한 3차원 애니메이션 캐릭터 개발 파이프라인
3D Animation Character Development Pipeline using 3D Printing
- 김경호;
- 이정진
초록
최근 더욱 정교해지고 분업화되어 가는 3차원 애니메이션 작품들을 위하여 효율적인 제작 파이프라인의 구축이 중요해지고 있다. 본 논문에서는 3차원 프린팅을 활용한 3차원 애니메이션 캐릭터 개발 파이프라인을 제안한다. 기존의 3차원 애니메이션 및 캐릭터 제작 파이프라인의 세부 단계에서 기획자들의 피드백을 즉각적으로 반영할 수 있는 3차원 프린팅 과정을 도입한다. 특히 프로덕션 단계에서는 캐릭터 디자인의 대략적인 형상을 시험적으로 3차원 프린팅하여 디자인의 오류를 찾아내고, 제작 주기를 단축한다. 이러한 과정으로 제작된 콘텐츠인 8개의 드리메그 캐릭터는 그래픽과 실물 양 측면에서 높은 완성도를 가질 수 있었다. 본 논문에서 제안한 3차원 프린팅 기술을 활용하면, 3차원 캐릭터 개발의 기간 및 비용을 단축하고, 디자이너와 연구자들의 피드백을 제작 라인에 신속하게 반영함으로써 높은 완성도와 시장성을 고루 갖춘 3차원 애니메이션 캐릭터를 개발할 수 있다.
키워드
3차원 프린팅; 3차원 애니메이션; 3차원 캐릭터; 애니메이션 제작 파이프라인; 3D Printing; 3D Animation; 3D Character; Animation Production Pipeline
- 제목
- 3차원 프린팅을 활용한 3차원 애니메이션 캐릭터 개발 파이프라인
- 제목 (타언어)
- 3D Animation Character Development Pipeline using 3D Printing
- 저자
- 김경호; 이정진
- 발행일
- 2013-08
- 저널명
- 한국콘텐츠학회 논문지
- 권
- 13
- 호
- 8
- 페이지
- 52 ~ 59
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국콘텐츠학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 8 페이지
- ISSN
- P 1598-4877