다중참여형 VR 환경에서 아바타 오류 유형 분류와 개선 모델 제안

Classification and Proposal of an Improvement Model for Avatar Errors in Multi-User VR Environments

초록

본 연구는 다중참여형 VR 환경에서 발생하는 아바타 오류를 체화적 관점에서 분석하고, 사용자의 지각적 일관성을 유지하기 위한 개선 모델을 제안하였다. 아바타 오류를 자아, 자기 아바타, 타자 아바타, 시스템 아바타, 환경의 다섯 관계 축으로 분류하고, 각 관계에서 발생하는 주요 오류 유형과 특성을 체계적으로 정리하였다. 특히 체화감 저하에 큰 영향을 미치는 제스처 불일치 오류와 스케일 불일치 오류에 주목하여 손 제어 전환 구조와 스케일 보정 방안을 설계하였으며, 아바타 표현이 사용자의 신체 감각과 일치하도록 하였다. 이를 통해 아바타 오류를 기술적 결함이 아닌 지각적 불균형의 문제로 재해석하는 분석 틀을 제시하였다.

키워드

Virtual RealityAvatar ErrorsEmbodiment가상현실아바타 오류체화감
제목
다중참여형 VR 환경에서 아바타 오류 유형 분류와 개선 모델 제안
제목 (타언어)
Classification and Proposal of an Improvement Model for Avatar Errors in Multi-User VR Environments
저자
이채림성정환
DOI
10.7583/JKGS.2026.26.2.113
발행일
2026-04
유형
Y
저널명
한국게임학회 논문지
26
2
페이지
113 ~ 124