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플레이어 적응형 GMM 기반 동적 게임 레벨 디자인
Player Adaptive GMM-based Dynamic Game Level Design
- 이상경;
- 정기철
초록
게임에서 레벨 디자인 (Level Design)과 캐릭터간의 밸런스는 게임의 흥미를 결정하는 매우 중요한 요소이며, 레벨 디자이너에 의해 결정 된다. 기존의 게임에서는 플레이어가 가장 큰 재미를 느낄 수 있는 캐릭터의 공격 패턴과 속성은 정적으로 정해졌으며 스크립트 형식으로 표현됐다. 이와 같이 정적으로 정해진 레벨에 따라 진행되면 플레이어가 쉽게 적응하게 되고, 플레이어의 학습능력에 따라 레벨 디자이너가 의도했던 밸런스가 깨질 수 있었다. 이런 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 게임 도중에 플레이어의 대응 패턴을 GMM (Gaussian Mixture Model)으로 모델링하고 분석하여 레벨 디자이너가 의도했던 레벨과 재미를 느낄 수 있는 환경을 제공하는 방법을 제안한다. 제안한 방법을 실제 2D 슈팅게임에 적용하여 플레이어의 패턴을 분석한 결과와 동적 레벨 디자인의 결과를 보인다.
키워드
Level Design; Dynamic Scripting; GMM; EM; Level Design; Dynamic Scripting; GMM; EM
- 제목
- 플레이어 적응형 GMM 기반 동적 게임 레벨 디자인
- 제목 (타언어)
- Player Adaptive GMM-based Dynamic Game Level Design
- 저자
- 이상경; 정기철
- 발행일
- 2006-03
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 6
- 호
- 1
- 페이지
- 3 ~ 11
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 9 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540