ANT를 통한 게임 위험의 실재성에 대한 연구

A Research for the Realness of Game Risks based on ANT

초록

위험이란 판단 주체에 따라 주관적으로 인식된다. 게임의 경우, 게임 단체와 감시 단체도 각자 게임과 물리적 관계를 형성하여 위험의 발생 확률과 강도를 각자 다르게 인식한다. 이와 같이 위험을 각자의 주관적인 견해로만 바라본다면, 근본적인 해결이 불가능하다. 따라서 본 논문은 게임 위험의 존재 여부와 그 실체를 명확히 확인하기 위해서, ANT를 통해 게임의 네트워크를 구성하는 물리적 구성 요소를 분석하여 위험의 형태, 발생 지점, 그리고 발생 과정에 대한연구를 진행하였다. ANT의 관점에서 게임과 인간은 각각 행위자로서 자신의 행위 능력을 통해네트워크를 구성한다. 게이머가 게임을 행위자로서 그리고 게임의 행위 능력들의 특성을 명확히 인식하지 못한다면, 게임의 재매개 특성들을 통해 역제어와 과몰입이 발생한다. 그러므로 게임-게이머 네트워크의 복합적인 구조와 관계에 대하여 앞으로 더욱 심층적인 연구가 필요하다.

키워드

Game Risk(게임 위험); ANT(행위자 연결망 이론); Remediation(재매개); Reverse Control(역제어); 과몰입(Excess Flow)
제목
ANT를 통한 게임 위험의 실재성에 대한 연구
제목 (타언어)
A Research for the Realness of Game Risks based on ANT
저자
이장원; 윤준성
발행일
2016-10
저널명
한국게임학회 논문지
권
16
호
5
페이지
7 ~ 22