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놀이적 맥락에서 본 인터랙티브 설치 예술의 특성 - 호이징가, 카이와, 가다머의 놀이 이론들을 중심으로 -
- 백수희;
- 김규정
초록
놀이는 놀이자들이 일상적인 삶에서 벗어나 허구적 세계에 자발적으로 참여하여 자신의 욕구를 표현하는 것이다. 인터랙티브 설치예술 또한 예술가가 설정한 가상의 세계에 관객이 참여하고 대화함으로써 작품을 표현한다. 이에 본 연구는 놀이와 인터랙티브 설치예술이 상호작용성과 허구의 세계, 재현의 요소들에서 공통점이 있음을 파악하고, 이를 놀이적 맥락에서 재해석하였다. 먼저, 호이징가와 카이와의 놀이 유형을 살펴보고, 두 번째로, 가다머(H. G. Gadamer)의 놀이이론을 바탕으로 인터랙티브 설치예술의 상호작용적 관계를 '작품자체'의 상호작용, '매개자들과 작품' 간의 상호작용, '매개체와 작품' 간의 상호작용, '관객(viewers)과 관객' 간의 상호작용으로 제시하였다. 세 번째로, 놀이의 허구세계와 인터랙티브 설치예술의 가상 세계가 현실을 반영하고 모방하고 있으며 시공간의 동시성과 한계성을 가지고 있음을 설명하였다. 마지막으로 놀이에서는 있을 수 없는 모의(Mimicry), 즉 재현과 우연(Alea)의 조합이 인터랙티브 설치예술에서는 가능함을 제시하였다. 결과적으로 놀이적 맥락에서 본 인터랙티브 설치예술에서의 작품은 실제 생활을 반영하거나 실세계를 모방한 예술가의 설정에서 비롯되나, 그것이 단지 예술가만의 의도이거나 관객의 주관적 이해에 의해 결정되는 것이 아니라 예술가나 관객이 모두 주제에 참여한 대화자로서 작품 자체의 의미 형성에 동참한 결과라고 할 수 있다.
키워드
play; interactive installation art; interactivity; virtual world
- 제목
- 놀이적 맥락에서 본 인터랙티브 설치 예술의 특성 - 호이징가, 카이와, 가다머의 놀이 이론들을 중심으로 -
- 저자
- 백수희; 김규정
- 발행일
- 2009
- 저널명
- 디지털디자인학연구
- 권
- 9
- 호
- 1
- 페이지
- 1 ~ 10
- 출판사
- 한국디지털디자인학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 10 페이지
- ISSN
- P 1598-2319