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스테인드글라스 렌더링을 위한 조명 모델
- 김정아;
- 명세화;
- 김동호
초록
본 연구에서는 스테인드글라스 렌더링을 위한 조명 모델을 제안한다. 본 기법은 스테인드글라스에서 중요시되는 광학적 요소를 렌더링 알고리즘에 반영하여 보다 사실적인 스테인드글라스 결과 영상을 만들어 낸다. 이를 위해 3단계의 작업을 수행하게 되는데 먼저 스테인드글라스의 표면과 빛의 방향에 의해서 영향을 받게 되는 확산광과 빛과 시선의 각도에 따라 달라지는 하이라이트를 계산한다. 그 다음으로 프레넬항을 이용하여 스테인드글라스에 투과된 빛의 양을 계산한다. 그 후, 각 유리조각의 색상에 따른 빛의 흡수를 표현하여 사실적인 스테인드글라스 영상을 만든다.
키워드
스테인드글라스; 확산광; 하이라이트; 프레넬; 빛 흡수; stained glass; diffuse light; highlight; Fresnel refraction; light absorption
- 제목
- 스테인드글라스 렌더링을 위한 조명 모델
- 저자
- 김정아; 명세화; 김동호
- 발행일
- 2007
- 저널명
- 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
- 권
- 13
- 호
- 1
- 페이지
- 7 ~ 14
- 출판사
- (사)한국컴퓨터그래픽스학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 8 페이지
- ISSN
- P 1975-7883