3D 메쉬 모델을 이용한 수동 3D 프로젝션 맵핑 과정 분석

Analysis of Manual 3D Projection Mapping Processes Using 3D Mesh Models

초록

수동 3D 프로젝션 맵핑 소프트웨어는 테마파크, 전시 등에서 폭넓게 쓰이고 있지만, 아직 구체적 활용 방법과구현 과정에 관한 사용자 측면에서의 분석 연구는 이루어지지 않았다. 본 연구는 수동 3D 프로젝션 맵핑의 전체 구현 과정을 단계별로 정리하고 각 단계에서 발생한 문제점을 분석하여 개선사항을 도출한다. 먼저, 3D 프로젝션 맵핑 대상이 되는 현실과 동일한 가상 환경을 구성하기 위해 오브젝트 쌍을 생성하는 두 가지 방법과효과 영상 제작, 반자동 프로젝터 캘리브레이션을 이용한 맵핑 방법에 대해 순서대로 소개한다. 또한, 3D 맵핑을 위해 널리 쓰이는 두 가지 소프트웨어를 다양한 조건에 따라 비교 분석하는 실험을 통해 기술적 한계와 소프트웨어 간의 성능 차이, 사용성을 저해하는 문제점을 알아내었다. 마지막으로 3D 프로젝션 맵핑 기술의 사용성 향상을 위한 개선사항 및 향후 연구 방향을 제언한다.

키워드

3D 프로젝션 맵핑프로젝션 맵핑 소프트웨어프로젝터 캘리브레이션3D projection mappingprojection mapping softwareprojector calibration
제목
3D 메쉬 모델을 이용한 수동 3D 프로젝션 맵핑 과정 분석
제목 (타언어)
Analysis of Manual 3D Projection Mapping Processes Using 3D Mesh Models
저자
김민아이정진
DOI
10.15701/kcgs.2023.29.3.1
발행일
2023-07
저널명
한국컴퓨터그래픽스학회논문지
29
3
페이지
1 ~ 12