상세 보기
3D 메쉬 모델을 이용한 수동 3D 프로젝션 맵핑 과정 분석
Analysis of Manual 3D Projection Mapping Processes Using 3D Mesh Models
- 김민아;
- 이정진
초록
수동 3D 프로젝션 맵핑 소프트웨어는 테마파크, 전시 등에서 폭넓게 쓰이고 있지만, 아직 구체적 활용 방법과구현 과정에 관한 사용자 측면에서의 분석 연구는 이루어지지 않았다. 본 연구는 수동 3D 프로젝션 맵핑의 전체 구현 과정을 단계별로 정리하고 각 단계에서 발생한 문제점을 분석하여 개선사항을 도출한다. 먼저, 3D 프로젝션 맵핑 대상이 되는 현실과 동일한 가상 환경을 구성하기 위해 오브젝트 쌍을 생성하는 두 가지 방법과효과 영상 제작, 반자동 프로젝터 캘리브레이션을 이용한 맵핑 방법에 대해 순서대로 소개한다. 또한, 3D 맵핑을 위해 널리 쓰이는 두 가지 소프트웨어를 다양한 조건에 따라 비교 분석하는 실험을 통해 기술적 한계와 소프트웨어 간의 성능 차이, 사용성을 저해하는 문제점을 알아내었다. 마지막으로 3D 프로젝션 맵핑 기술의 사용성 향상을 위한 개선사항 및 향후 연구 방향을 제언한다.
키워드
3D 프로젝션 맵핑; 프로젝션 맵핑 소프트웨어; 프로젝터 캘리브레이션; 3D projection mapping; projection mapping software; projector calibration
- 제목
- 3D 메쉬 모델을 이용한 수동 3D 프로젝션 맵핑 과정 분석
- 제목 (타언어)
- Analysis of Manual 3D Projection Mapping Processes Using 3D Mesh Models
- 저자
- 김민아; 이정진
- 발행일
- 2023-07
- 저널명
- 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
- 권
- 29
- 호
- 3
- 페이지
- 1 ~ 12