게임 속 오라에 적용된 색채의 상징과 스토리텔링

초록

최근에는 시청각적 동영상 시퀀스의 형태로, 문자보다는 시각을 중심으로 이야기를 생산, 소비하는 비중이 높아지고 있다. 21세기에도 이야기는 문자, 이미지, 영상 등 다양한 형태로 끊임없이 계속되고 있다. 여전히 이야기에 열광하는 적극적인 대중들은 디지털문화 안에서 콘텐츠를 생산하고 소비한다. 이러한 방식으로 창작 및 소비되는 디지털 시대의 콘텐츠는 새로운 창작 기술인 디지털 스토리텔링을 통해서 이해되어야 할 것이다. 게임몰입에 가장 큰 영향을 주는 요소가 화면 디자인이라는 점을 고려할 때, 게이머가 게임에 몰입하게 만들기 위해서는 게임화면의 구성과 색채의 효과적인 적용이 필요하다고 할 수 있다. 게임에서 색채는 형태, 움직임, 명암 등의 다른 조형요소와 함께 인간과 인간 주변의 상황이나 감정을 표현하는 매체로서의 중요한 기능을 한다. 게임에서는 캐릭터의 성격이나 심리적 변화 상태, 게임 속 상황이나 분위기, 힘의 속성과 강도 등을 암시하기 위하여 색채를 상징적으로 사용한다. 색채의 이러한 의미전달은 색채가 객관적인 지위를 갖기 때문에 가능하다. 즉 게임에서 이미지 표현을 위해 적용된 색채는 의미전달을 위한 보편성을 띠게 되는 것이다. 본 연구에서는 MMORPG World of Warcraft등장하는 캐릭터의 특성이나 행동패턴을 파악하고 오라에 적용된 8가지 색채 분석을 통해 스토리텔링과의 연관성을 살펴보는 과정을 통해 스토리텔링의 한 요소로써의 색채의 지위를 알아보고자 한다. 따라서 이 글에서는 게임에 적용된 색채를 분석하고 그 상징적 의미가 게임에서 스토리텔링과 어떤 관계를 갖는가에 초점을 맞추고 있다.

키워드

색채; 게임; 스토리텔링; color; game; storytelling; color; game; storytelling
제목
게임 속 오라에 적용된 색채의 상징과 스토리텔링
저자
조윤경; 한혜정; 김규정
발행일
2009
저널명
한국색채학회논문집
권
23
호
1
페이지
37 ~ 44