디지털 게임 설계 장치로서의 다중 프레임 연구

A Study on the frame within a frame as a Digital Game Design Tool

초록

회화를 기점으로 영화, 만화, 게임을 아울러 관객의 시선을 묶는 행위의 주축을 담당하는 것은 프레임이다. 프레임에 대해 안다는 것은 프레임을 읽을 수 있게 되는 것이며, 사용할 수 있게 되는 것이다. 따라서 본 논문은 디지털 게임의 프레임, 그 중에서도 일차 프레임의 한정된 구성을 보완하는 다중 프레임에 관해 다룬다. 본 논문에서는 게임의 기본 구성인 구조적 프레임, 플레이어 행위의 출력인 가변적 프레임, 기존 시각 매체 특성을 나타내는 표면적 프레임으로 다중 프레임을 분류한다. 이를 통해 디지털 게임 설계 장치로서의 다중 프레임의 양상을 살펴본다. 본 논문은 향후 게임의 다중 프레임 활용 가능성을 도출하고 다중 프레임 분석의 기제를 제공했다는 데서 유의미하다.

키워드

Frame within a frame; Gaze; Game design; 다중 프레임; 응시; 게임 디자인
제목
디지털 게임 설계 장치로서의 다중 프레임 연구
제목 (타언어)
A Study on the frame within a frame as a Digital Game Design Tool
저자
김다인; 성정환
발행일
2021-12
저널명
한국게임학회 논문지
권
21
호
6
페이지
111 ~ 124