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게임 캐릭터의 감정구조를 위한 감정규칙의 활용
Use of Emotion Rule for Game Characters Emotion Structure
- 박준형;
- 고일주;
- 성보경
초록
최근 감정에 대한 연구는 게임을 하는 사용자와의 상호작용을 높이는 요소로 주목 받고 있다. 그동안 게임에서 표현되는 감정은 간단한 구조를 사용했었다. 하지만 게임에서 사용되는 감정에 대한 사용자의 요구가 높아지면서 감정을 구조화시킬 필요가 생겼다. 이 논문에서는 게임 속 캐릭터의 감정을 위해 생물학적 감정 원리를 기반으로 제안된 감정규칙을 활용했다. 그리고 감정에 영향을 주는 게임 구성요소를 분류하고 캐릭터가 게임에서 감정을 인지하기 위한 구조를 제안한다. 이를 통해 기존의 게임에서 사용된 감정을 감정의 역할로 분석하고 게임에서 감정을 표현하기 위해 고려해야할 구조적인 틀을 제안한다.
키워드
Character(캐릭터); Game(게임); Emotion(감정)
- 제목
- 게임 캐릭터의 감정구조를 위한 감정규칙의 활용
- 제목 (타언어)
- Use of Emotion Rule for Game Characters Emotion Structure
- 저자
- 박준형; 고일주; 성보경
- 발행일
- 2016-02
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 16
- 호
- 1
- 페이지
- 23 ~ 32
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 10 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540