가상현실을 활용한 문화체육시설 시뮬레이션

Cultural Facilities Simulation based on Virtual Reality

초록

ICT (Information and Communication Technologies)의 주요 분야에서 주목 받고 있는 가상현실 분야는 다양한 분야의 발전 가능성을 보여준다. 가상현실 장비는 HMD (Head Mounted Display)를 중심으로 꾸준히 발전 할 것이지만 실제로는 전용 콘텐츠가 사실상 부족하다. 따라서 게임을 포함한 엔터테 인먼트 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 산업 분야에 가상현실을 적용하여 다양한 콘텐츠의 확대가 필요하 다. 따라서 본 논문에서는 가상현실 환경에서 체육관 및 경기장과 같은 실제 대형 문화 체육 시설을 체험 할 수 있는 시뮬레이션 콘텐츠를 제공한다. 제안 된 응용 프로그램은 사용자가 HMD를 사용하여 미리 원하는 대규모의 문화 및 체육 시설을 방문하고 적극적으로 필요한 정보를 얻을 수 있다. 사용자는 관측점 변경, 방향 등 편리한 기능을 사용하여 원하는 장소에서 관측 된 영상을 확인하고 기존의 2D 방식보다 훨씬 사실적인 공간 정보를 얻을 수 있다. 이를 통해 가상현실 시뮬레이션 분야의 컨텐츠 확대를 기대할 수 있다.

키워드

가상현실; 착용형 디스플레이; 공간정보; 3차원 시뮬레이션; 문화 시설; Virtual Reality; Head Mounted Display; Spatial Information; 3D Simulation; Cultural Facilities
제목
가상현실을 활용한 문화체육시설 시뮬레이션
제목 (타언어)
Cultural Facilities Simulation based on Virtual Reality
저자
양연수; 박진호
DOI
10.21742/AJMAHS.2018.08.35
발행일
2018-08
저널명
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
권
8
호
8
페이지
759 ~ 766