비디오 게임 인터페이스를 위한 인식 기반 제스처 분할

Recognition-Based Gesture Spotting for Video Game Interface

초록

키보드나 조이스틱 대신 카메라를 통해 입력되는 사용자의 제스처를 이용하는 시각 기반 비디오 게임 인터페이스를 사용할 때 자연스러운 동작을 허용하기 위해서는, 연속 제스처를 인식할 수 있고 사용자의 의미없는 동작이 허용되어야 한다. 본 논문에서는 비디오 게임 인터페이스를 위한 인식과 분할을 결합한 제스처 인식 방법을 제안하며, 이는 주어진 연속 영상에서 의미있는 동작을 인식함과 동시에 의미없는 동작을 구별하는 방법이다. 제안된 방법을 사용자의 상체 제스처를 게임의 명령어로 사용하는 1인칭 액션 게임인 Quake II 게임에 적용한 결과, 연속 제스처에 대해 평균 93.36%의 분할 결과로써 비디오 게임 인터페이스에서 유용한 성능을 낼 수 있음을 보였다.

키워드

제스처 인식; 제스처 분할; 비디오 게임; 인식 기반; Automatic Gesture Recognition; Gesture Spotting; Video Games; Recognition-Based
제목
비디오 게임 인터페이스를 위한 인식 기반 제스처 분할
제목 (타언어)
Recognition-Based Gesture Spotting for Video Game Interface
저자
정기철; 강현; 한은정
발행일
2005-09
저널명
멀티미디어학회논문지
권
8
호
9
페이지
1177 ~ 1186