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폴리곤 메시의 정점 이동과 표면 텍스처 매핑에 노이즈 텍스처를 적용하는 쉐이더 기법
A Shader Technique that applies Noise Texture to Vertex Movement and Surface Texture Mapping of Polygon Mesh
- 홍민석;
- 박진호
초록
폭발, 마법 등 불특정한 시각효과를 구현하는데 파티클과 노이즈가 효과적으로 사용된다. 파티클은 자유롭게 제작할 수 있지만, 많이 사용될수록 CPU/GPU 사용률이 높아진다. 본 논문에서는 이러한 단점을 극복하기 위해 변경이 어렵지만, 정해진 자원을 소모하는 폴리곤 메시를 활용해 CPU/GPU 사용률을 줄인다. 그리고 쉐이더를 활용해 폴리곤 메시의 정점과 표면 텍스처 매핑에 불특정한 패턴을 가진 노이즈 텍스처를 적용하여 시각효과를 구현한다. 실험결과, 프로파일러에서 쉐이더를 적용한 구체 폴리곤 메시가 2~4ms CPU, 1~2m_s GPU 사용률을 보였고 쉐이더를 활용해 불특정한 시각효과를 구현할 수 있음을 보였다.
키워드
VFX; Shader; Noise; Vertex; Surface; Polygon Mesh; Texture Mapping; 시각효과; 쉐이더; 노이즈; 정점; 표면; 폴리곤 메시; 텍스처 매핑
- 제목
- 폴리곤 메시의 정점 이동과 표면 텍스처 매핑에 노이즈 텍스처를 적용하는 쉐이더 기법
- 제목 (타언어)
- A Shader Technique that applies Noise Texture to Vertex Movement and Surface Texture Mapping of Polygon Mesh
- 저자
- 홍민석; 박진호
- 발행일
- 2021-04
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 21
- 호
- 2
- 페이지
- 79 ~ 88