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NFC를 이용한 아케이드 게임의 O2O 서비스 구현
Implementation of O2O Service for Arcade Games using NFC
- 최승범;
- 고일주;
- 노영하
초록
기존의 아케이드 게임은 오프라인 공간에서만 서비스를 제공 받을 수 있어 시장의 규모가 축소된 상황이다. 본 논문은 기존의 아케이드 게임에 NFC 기술을 이용한 O2O 서비스를 제안한다. 아케이드 게임기기에 NFC 태그를 설치하여 스마트폰의 NFC기능을 이용한 O2O서비스를하면 유저들에게 결제의 편리함과 게임의 연속성을 제공할 수 있다. 또한 랭킹, 통계, 리플레이를 제공하여 기존의 동네의 고수들을 지역기반의 스타로 만들 수 있고 팬클럽과 같은 커뮤니티의 활성화가 가능할 것이다. 그리고 오프라인에서만 존재했던 오락실의 갤러리들이 O2O 서비스를 통하여 온라인으로 확장될 수 있다. 지역기반의 스타와 온라인 갤러리들은 축소되고 있는아케이드 게임 시장의 활성화와 아케이드 게임이 E-sports가 되는 것의 역할을 할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 아케이드 게임의 O2O 서비스를 구현하기 위한 서버 및 애플리케이션과각 기능에 대한 기대효과에 대해 제시한다.
키워드
Arcade Game; O2O Service; NFC; E-Sports; Payment
- 제목
- NFC를 이용한 아케이드 게임의 O2O 서비스 구현
- 제목 (타언어)
- Implementation of O2O Service for Arcade Games using NFC
- 저자
- 최승범; 고일주; 노영하
- 발행일
- 2016-10
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 16
- 호
- 5
- 페이지
- 57 ~ 68
- 언어
- KOR
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 12 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540