창의적 문제해결 수업에서의 앨리스(Alice) 활용 사례 연구

Study on Applying Alice for Supportive Methodology of Creative Problem Solving
  • 백정희; 
  • 주문원; 
  • 최영미; 
  • 임영환

초록

본 연구에서는 창의적 문제해결 수업을 멀티미디어공학의 특성에 맞는 교과과정으로 정착시키기 위한 새로운 시도로 3D 인터랙티브 저작도구인 앨리스를 사용하여 설계프로젝트를 진행하였다. 그 결과, 수업에서 요구하는 창의적 문제해결의 각 단계가 구체적으로 구현됨으로써 앨리스를 활용한 설계프로젝트가 멀티미디어공학부의 창의적 문제해결 수업에서의 학습목표를 달성하는데 적절함을 보였다.

키워드

Multimedia Engineering; Alice; Creative Problem Solving; Creative Engineering Design; Educational Programming Language; Multimedia Engineering; Alice; Creative Problem Solving; Creative Engineering Design; Educational Programming Language; 멀티미디어공학; 앨리스; 창의적 문제해결; 창의적 공학 설계; 교육용프로그래밍언어
제목
창의적 문제해결 수업에서의 앨리스(Alice) 활용 사례 연구
제목 (타언어)
Study on Applying Alice for Supportive Methodology of Creative Problem Solving
저자
백정희; 주문원; 최영미; 임영환
발행일
2012-03
저널명
정보교육학회논문지
권
16
호
1
페이지
61 ~ 70